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function c(&$m,$x,$r=-1,$l=-1,$d=0){if($r<0)$r=array_search(P,$m);$m[$l=$r]=V;if(!in_array(T,$m))die;foreach([$r%$x?$r-1:-1,$m[$r-$x]?$r-$x:-1,$m[$r+$x]?$r+$x:-1,$r%$x<$x-1?$r+1:-1]as$o=>$n)if($n>=0&&$m[$n]!=M&&$m[$n]!=V){echo LUDR[$o];c($m,$x,$n,$r,$o);}if($l>=0)echo RDUL[$d];}
Uses a recursive depth-first search to crawl the map until all treasures are found.
Input is a one-dimensional array map, and number of columns s( $m, 13 );
, output list to STDOUT
.
Ungolfed
This could stand a bit more golfing (and possibly a bit more cleverness).
function c( &$m, $x, $r=-1, $l=-1, $d=0 ) {
// locate starting position on first move
if( $r < 0 )
$r = array_search( 'P', $m );
// move to new sqaure
$l = $r;
// mark square with . to show it has been visited
$m[ $r ] = '.';
// end if no more treasures
if ( ! in_array( 'T', $m ) )
exit;
// generate list of adjacent squares
$dirs = [
$r % $x ? $r - 1 : -1, // Left
$m[ $r - $x ] ? $r - $x : -1, // Up
$m[ $r + $x ] ? $r + $x : -1, // Down
$r % $x < $x - 1 ? $r + 1 : -1 // Right
];
// consider valid directions for next move
foreach ( $dirs as $o => $n )
// if not a Wall or Mountain and not Visited
if ( $n>=0 && $m[$n] != 'M' && $m[$n] != '.' ) {
// display the direction
echo 'LUDR'[ $o ];
// and recursively keep crawling
c( $m, $x, $n, $r, $o );
}
// if this is a dead end, go back to previous square
if ( $l >= 0 )
echo 'RDUL'[ $d ]; // display the reverse direction
}
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|P| | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | |T| | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | |M|M|M|T| | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | | |T| | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
DDDDDRUUUUURDDRUURDDRUURDDDLDLLLDRRRRURUUUURDDDDDLRRU
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|P| | | | |M| | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | |M| | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | |T| | |M| | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|M|M|M|M|M|M| | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
DDRUURDD
(no output)
DDDDDRUUUUURDDDDDRUUUUURDDDDDRUUUUURDDDDDRUUUUURRRRRLLLLLDDRRRRRLLLLLDDRRRRR
LLLLLLUURDRURDRURDRURDDDLLLLLLLDDRURDRURDRURDRURUUUURDDDDDLRRUUUUURDDDDDRUUUUU
(no output)
(no output)
Hedge Maze (an original creation)
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|P|M| |T|M| | | |M| |M|M|T|
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| |M| |M| | |M|T|M|T| | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|T| | |M| |M| |T|M|M|M| |M|
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|M|M| | | |M| |M|M| | | |M|
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|T| | |M| |M| | | | |M| |M|
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|M|M| |T| | |M|M|M|M|M| |T|
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
DDRRUURLDDDDLLRRDRRUULRUURURRDDLDDRRRURRUULLUDRRRUDLDDDDR